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从零开始学设计[日]北村崇

1.版式

基础:

1
2
3
4
5
6
靠近:关联性高的要素进行群组
重复:要素的形式重复出现
对比:要素大小以及先后次序的选择
排齐:按照基准(等间隔、以一条线为基准)
黄金比:1:1.618    更佳自然
白银比:1:1.414
  • 注:
    1. 反差率:标题越大,力量感越强
    2. 文字吸引力:加粗、改变颜色、加大、改变字体(强调的时候限定两种)
    3. 图片吸引力:加大、改变颜色、倾斜、改变形状(限定两种)

引导视线:

1
2
3
4
Z形:
F形:
N形:日式,从右至左
留白:减少图片占据的大小
  • 注:
    1. 要素设置为同一系列或模式,可以让人们以此确认内容
    2. 用数字或箭头强制固定视线走法
    3. 加入图片,用人物照片,把文字加在人物视线处

版式的实践:

  1. 以黑白稿确定版式结构
  2. 改变照片的裁剪比例
  3. 灵活运用对称和非对称
    • 对称图片,以中心线为轴,较有稳定感
    • 非对称图片,整体对称,局部加上非对称素材,活泼

2.造型

基础:

  1. 形状给人印象:
    • 圆:温柔,圆满,孩子,快乐
    • 四边形:安定、厚重、信赖
    • 三角形:纤细、稳定、尖锐

设计造型:抽象化,用基本图形表示,使用黄金比和白银比

图形和符号

图形和文字配合使用,通俗易懂

  • 根据符号特征的分类:行为符号、性质符号、视觉符号、抽象符号
  • 根据符号内容的分类:时间的表现、地点的表现、人物的表现、对象的表现、行为的表现

造型的实践

  • 绘制图标
  • 提取重要元素
  • 着色提高对比度
  • 调整尺寸

创意训练(图标设计)

  • 根据一个主题,想出相关的事物,全部罗列出来。
  • 把事物归类到时间、地点、人物、对象、表现中
  • 根据关键词逆向思考关联的事物
  • 选取与主题最接近的关键词,做成图标

注:

  • 注意错觉,英文字母LT横竖粗细不一样
  • 人物造型的设计还要考虑重心不能太偏

3.色彩的种类

色彩的种类

  • 光源色和物体色
  • 光的三原色RGB
  • 色料的三原色CMY(K)
    • Cyan 青
    • Megenta 洋红
    • Yellow 黄

配色

  • 色相 Hue
    • 补色 色相环对角线颜色
    • 分裂颜色 一对二
    • 三色配色
    • 四色配色
    • 主体色配色和主色调配色
    • 基础色(背景)70%-主色(核心)25%-亮色(点缀)5%
  • 明度 Brightness
  • 纯度 Saturation

  • 决定配色的方法
    • 主色明度不太高,纯度不太低(推荐:蓝、红、橙)
    • 基础色选择较浅、明度较高、纯度较低
    • 亮色选择补色

增加配色:比例保持不变,同一种类型的色块可以选相近的颜色

色彩的特性

  • 醒目度
    • 无彩色 < 有彩色
    • 低纯度 < 高纯度
    • 蓝绿色系 < 红黄色系
  • 前进色(暖色系)和后退色(冷色系)
  • 膨胀色(浅色)和收缩色(深色)

配色的实践

  • 主色、亮色比较靠近,其间加入基础色
  • 基础色用单色,明度与主色拉开差距

4.文字排版

字体

  • 宋体——有衬线字体
  • 黑体——无衬线字体
  • 粗体、斜体
  • 等幅字体(每个字占据大小一样)和比例字体(不一样)

文字排版

  • 行间距:文字大小的150%~180%
  • 一行15~40字
  • 行宽和行间距成比例变宽或变窄
  • 大标题和正文要强弱对比

5.设计的思维模式

以人为本的设计

  • UI(User Interface)
  • UX(User eXperience)
  • 问询表

    设计课题 商品名称、服务名称 促销要点 竞争对手的商品 目标人群 问题点 预想的成果物 日程 素材、资料

  • 引导行为:人们优先选择负担小的或可期待的结果
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.

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