1.版式
基础:
1
2
3
4
5
6
靠近:关联性高的要素进行群组
重复:要素的形式重复出现
对比:要素大小以及先后次序的选择
排齐:按照基准(等间隔、以一条线为基准)
黄金比:1:1.618 更佳自然
白银比:1:1.414
- 注:
- 反差率:标题越大,力量感越强
- 文字吸引力:加粗、改变颜色、加大、改变字体(强调的时候限定两种)
- 图片吸引力:加大、改变颜色、倾斜、改变形状(限定两种)
引导视线:
1
2
3
4
Z形:
F形:
N形:日式,从右至左
留白:减少图片占据的大小
- 注:
- 要素设置为同一系列或模式,可以让人们以此确认内容
- 用数字或箭头强制固定视线走法
- 加入图片,用人物照片,把文字加在人物视线处
版式的实践:
- 以黑白稿确定版式结构
- 改变照片的裁剪比例
- 灵活运用对称和非对称
- 对称图片,以中心线为轴,较有稳定感
- 非对称图片,整体对称,局部加上非对称素材,活泼
2.造型
基础:
- 形状给人印象:
- 圆:温柔,圆满,孩子,快乐
- 四边形:安定、厚重、信赖
- 三角形:纤细、稳定、尖锐
设计造型:抽象化,用基本图形表示,使用黄金比和白银比
图形和符号
图形和文字配合使用,通俗易懂
- 根据符号特征的分类:行为符号、性质符号、视觉符号、抽象符号
- 根据符号内容的分类:时间的表现、地点的表现、人物的表现、对象的表现、行为的表现
造型的实践
- 绘制图标
- 提取重要元素
- 着色提高对比度
- 调整尺寸
创意训练(图标设计):
- 根据一个主题,想出相关的事物,全部罗列出来。
- 把事物归类到时间、地点、人物、对象、表现中
- 根据关键词逆向思考关联的事物
- 选取与主题最接近的关键词,做成图标
注:
- 注意错觉,英文字母LT横竖粗细不一样
- 人物造型的设计还要考虑重心不能太偏
3.色彩的种类
色彩的种类
- 光源色和物体色
- 光的三原色RGB
- 色料的三原色CMY(K)
- Cyan 青
- Megenta 洋红
- Yellow 黄
配色
- 色相 Hue
- 补色 色相环对角线颜色
- 分裂颜色 一对二
- 三色配色
- 四色配色
- 主体色配色和主色调配色
- 基础色(背景)70%-主色(核心)25%-亮色(点缀)5%
- 明度 Brightness
-
纯度 Saturation
- 决定配色的方法
- 主色明度不太高,纯度不太低(推荐:蓝、红、橙)
- 基础色选择较浅、明度较高、纯度较低
- 亮色选择补色
增加配色:比例保持不变,同一种类型的色块可以选相近的颜色
色彩的特性
- 醒目度
- 无彩色 < 有彩色
- 低纯度 < 高纯度
- 蓝绿色系 < 红黄色系
- 前进色(暖色系)和后退色(冷色系)
- 膨胀色(浅色)和收缩色(深色)
配色的实践
- 主色、亮色比较靠近,其间加入基础色
- 基础色用单色,明度与主色拉开差距
4.文字排版
字体
- 宋体——有衬线字体
- 黑体——无衬线字体
- 粗体、斜体
- 等幅字体(每个字占据大小一样)和比例字体(不一样)
文字排版
- 行间距:文字大小的150%~180%
- 一行15~40字
- 行宽和行间距成比例变宽或变窄
- 大标题和正文要强弱对比
5.设计的思维模式
以人为本的设计
- UI(User Interface)
- UX(User eXperience)
-
问询表
设计课题 商品名称、服务名称 促销要点 竞争对手的商品 目标人群 问题点 预想的成果物 日程 素材、资料
- 引导行为:人们优先选择负担小的或可期待的结果